De l'art de personnage tel qu'un studio de production le dessinerait pour référence. Le Cel Traditionnel place une figure entière sur un fond uni avec un éclairage égal et sans ombre, pour que chaque détail du design reste lisible — l'objectif est la documentation, pas le drame. Aplats cel, épaisseur de trait constante et poses debout neutres en font l'idéal pour les fiches de rotation, les références de costume et tout design que vous devez transmettre. Les couleurs sont choisies pour être reproductibles plutôt qu'atmosphériques. Gratuit sur KusArt, sans inscription.
Fiches de personnage anime créées par la communauté KusArt. Cliquez sur une image pour voir ses détails et essayer le même prompt.
Une fiche de personnage n'a pas le même travail qu'une illustration, et le Cel Traditionnel est bâti autour de ce travail. Les illustrations créent l'ambiance par l'éclairage et la composition ; une fiche de référence doit supprimer les deux pour qu'un design puisse être lu et reproduit avec exactitude. L'éclairage est ici volontairement égal et presque sans ombre — juste assez de séparation tonale pour décrire la forme, jamais assez pour masquer un détail ou écarter une couleur de sa valeur réelle. Les fonds restent unis, généralement un neutre plat ou un léger dégradé, pour que rien ne concurrence la figure et que la fiche s'insère dans n'importe quel document. Les poses sont par défaut neutres, de face ou de trois quarts, bras dégagés du torse, parce qu'un design doit être visible plutôt qu'expressif. Les aplats sont en cel avec un unique ton d'ombre constant, appliqué de la même façon sur chaque surface, ce qui rend les couleurs reproductibles par un autre artiste. L'épaisseur du trait reste uniforme plutôt que modulée, car une ligne de référence décrit une arête, elle ne joue pas. Les détails de costume — coutures, boucles, passepoils — sont dessinés en pleine clarté même là où l'ombre les prendrait naturellement. Le résultat est délibérément peu spectaculaire et énormément utile.

Chaque choix ici sert la lisibilité plutôt que l'atmosphère.

L'éclairage décrit la forme avec un minimum d'écart tonal et ne projette jamais d'ombre qui cache un détail. Il maintient chaque couleur à sa valeur réelle pour que le design puisse être reproduit plus tard.
Essayer l'éclairage de référence →
Un neutre plat ou un léger dégradé derrière la figure. Rien ne concurrence le personnage, et la fiche s'insère proprement dans n'importe quel document ou présentation.
Essayer les fonds nets →
De face ou de trois quarts, bras dégagés du torse. Des poses qui montrent le design plutôt que de jouer une humeur, exactement ce dont une rotation a besoin.
Essayer les poses de référence →
Un ton d'ombre constant appliqué à l'identique sur chaque surface, avec une épaisseur de trait uniforme partout. C'est ce qui permet à un autre artiste d'égaler vos couleurs exactement.
Essayer les aplats →Choisissez ce style quand un design doit être transmis, pas exhibé.

Éclairage égal et poses neutres sont exactement ce qu'exige une rotation, vous donnant des vues de face et de trois quarts cohérentes entre elles.

Coutures, boucles et passepoils sont dessinés en pleine clarté même là où l'ombre les cacherait normalement, ce qui rend une référence de costume réellement exploitable.

Quand vous avez besoin qu'un autre artiste dessine votre personnage, une fiche cel plate et reproductible communique le design bien mieux qu'une illustration atmosphérique.
Ouvrez le Générateur d'Images KusArt et sélectionnez « Cel Traditionnel » dans le panneau des styles.
Décrivez le design élément par élément — couches de vêtements, couleurs et accessoires doivent tous être nommés.
Ajoutez « corps entier, fond uni » pour garder le rendu dans le registre de la fiche de référence.
Générez, puis passez des variantes en image-vers-image pour construire d'autres angles.
C'est de l'art de référence qui documente un design plutôt que de le dramatiser — éclairage égal, fond uni, pose neutre et couleurs plates reproductibles pour qu'un autre artiste puisse travailler dessus.
Le Cel-Shaded Anime est un style d'illustration avec éclairage dramatique, effets et fonds composés. Le Cel Traditionnel retire tout cela au profit d'un éclairage égal et de fonds unis pour que le design reste lisible.
Oui. KusArt propose une génération IA gratuite sans inscription.
Générez d'abord une vue de face, puis utilisez image-vers-image avec une consigne d'angle pour construire des vues supplémentaires cohérentes.
C'est l'intention. Une fiche de référence retire l'ambiance pour que le design soit lu et reproduit avec exactitude ; le drame cacherait les détails dont vous avez besoin.
Énumérez le design. « Blazer bleu marine, cravate rouge, jupe plissée grise, chaussettes hautes, corps entier, fond uni » marche bien mieux que des mots d'ambiance.
Use Cel Traditionnel when you want art de personnage en cel plat et net sur fond uni, conçu comme une fiche de référence de production. It is especially useful for fiches de rotation de personnage, références de costume et d'accessoires, and briefs de commande et transmissions.
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Choisissez ce style quand un design doit être transmis, pas exhibé. After your first strong result, you can carry the same look into OC Generator, Image to Video, and Sticker Generator.

Cel-shading classique de l'anime avec des blocs de couleurs plates, des bords d'ombres nets et l'aspect authentique des cels d'animation traditionnels peints à la main.

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